Xbox 360: ecco kinect
Nel corso della precedente edizione dell'E3. Microsoft mostrò al pubblico un ambizioso progetto, "Project Natal", capace di stravolgere il concetto del videogioco: la nuova periferica di
Microsoft, grazie alle sue caratteristiche, liberava le mani dei giocatori dai pad affidando l'intero sistema di controllo esclusivamente ai movimenti del corpo del giocatore.
Dopo un anno d'immagini, trailer, versioni dimostrative, conferme e smentite sulle potenzialità di Project Natal, sono giunte poche ore fa notizie definitive sulle caratteristiche dell'innovativo
sistema di controllo targato Microsoft.
Innanzitutto, quello che conoscevamo come Project Natal, è stato recentemente ribattezzato da Microsoft come Kinect, appellativo non scelto a caso: il nome del prodotto, infatti, ricorda la
parola inglese "kinetic" che in italiano sta a significare "dinamico, energico, attivo".
Disponibile negli Stati Uniti dal 4 novembre 2010, Kinect traccia i movimenti del corpo e i gesti del giocatore, capisce le parole e ne riconosce persino le voci, consentendo quindi di accedere
molto più agevolmente al proprio profilo di gioco.
Le caratteristiche di Kinect trovano la loro massima espressione durante l'esecuzione dei titoli creati ad hoc. Kudo Tsunoda, Creative Director di Microsoft Game Studios, ha rivelato nel corso
della conferenza i primi cinque titoli che accompagneranno l'esordio di Kinect, ossia:
Kinectimals: in questo gioco gli utenti possono accudire e crescere un cucciolo di tigre del Bengala che risponde alla perfezione a qualsiasi movimento o parola pronunciata (al momento
esclusivamente in lingua inglese)
You Shape: Fitness Evolved: sviluppato dal colosso francese Ubisoft, You Shape: Fitness Evolved permette ai giocatori di allenarsi e di bruciare calorie grazie ai consigli di un prezioso personal
trainer. L'intera struttura di gioco è suddivisa in una serie di minigiochi di vario genere pensati per tutta la famiglia; alla fine dell'esecuzione di ciascun esercizio, il sistema di gioco
fornisce un attento giudizio sulla vostra prestazione.
Kinect Joy Ride: la particolarità di questo frenetico titolo di corse è la possibilità di guidare uno tra tantissimi bolidi senza avere bisogno di stringere un controller (o un volante) tra le
mani. Il sistema di controllo, infatti, richiede solo di stringere i pugni come se si stesse impugnando un volante. Nel corso delle diverse gare, inoltre, i giocatori potranno cimentarsi in una
serie di spericolate acrobazie utili a ottenere tantissimi punti extra.
Volendo parlare esclusivamente delle funzioni non riguardanti il gioco, Kinect consente ai giocatori di muoversi agevolmente attraverso i menu della dashboard della console semplicemente seguendo
il movimento delle mani del giocatore; ma le sorprese di Kinect non finiscono qui: nel corso della presentazione, portavoce ufficiali di Microsoft hanno dimostrato come attraverso Kinect sia
possibile gestire l'esecuzione di un filmato o della musica preferita. Con un semplice gioco di mani, avvicinamento dei palmi o allontanamento degli stessi, è possibile mandare avanti o
"riavvolgere" un qualsiasi elemento multimediale in esecuzione.
In seguito, è stata mostrata un'interessante funzione dedicata a tutti i fan dello sport, ma che purtroppo non riguarderà mai gli utenti italiani: attraverso un apposito menù disponibile in
esclusiva per i possessori di un abbonamento Xbox Live Gold, gli utenti potranno sfruttare i canali della rete televisiva ESPN per guardare e riguardare oltre 3500 eventi sportivi diversi.
Kinetic, inoltre, offre pieno supporto a Zune, il lettore di file multimediali di Microsoft: sull'onda del successo di Zune Video, Microsoft ha annunciato l'arrivo dello Zune Music Express su
Xbox Live, una sorta di marketplace musicale attraverso il quale i giocatori potranno ascoltare un numero illimitato di canzoni, selezionabili tra un catalogo composto da oltre sette milioni di
brani.
Un'ultima funzione di Kinect slegata al concetto di videogiocare è quella denominata "Video Kinect", per mezzo della quale i giocatori potranno videochattare su Xbox Live con i propri amici e
parenti sparsi su tutto il globo (e prossimamente con gli utenti Windows Live Messenger). Attraverso Video Kinect, infine, gli utenti Xbox potranno visualizzare insieme ai propri amici filmati in
streaming senza interrompere la conversazione.
Kinect Joy Ride: la particolarità di questo frenetico titolo di corse è la possibilità di guidare uno tra tantissimi bolidi senza avere bisogno di stringere un controller (o un volante) tra le
mani. Il sistema di controllo, infatti, richiede solo di stringere i pugni come se si stesse impugnando un volante. Nel corso delle diverse gare, inoltre, i giocatori potranno cimentarsi in una
serie di spericolate acrobazie utili a ottenere tantissimi punti extra.
Kinect Sports: questa è la prima grande raccolta di minigiochi targata Microsoft. Grazie a Kinect Sports, i giocatori potranno affrontare una lunga serie di sfide sportive che li vedranno
impegnati in attività come calcio, golf, ping pong, bowling e tanti altri.
Kinect Adventure: ambientato in una serie di localita esotiche, Kinect Adventure mette i giocatori alla prova in una lunga serie di prove fisiche.
Dance Central: con oltre 30 brani originali di artisti come Lady Gaga, No Doubt, M.I.A., in questo gioco i giocatori potranno ballare liberamente o imparare delle divertenti coreografie mimando i
gesti di alcuni coreografi professionisti.
Nei mesi successivi al lancio di Kinect, alcuni importanti publisher come SEGA, Konami, e Electronic Arts, pubblicheranno una lunga serie di titoli pensati apposta per l'innovativo sistema di controllo proposto da Microsoft. Volete qualche nome? EA SPORTS Active 2" (EA SPORTS), "DECA SPORTS FREEDOM" (Hudson Entertainment), "Dance Masters" (Konami), "Adrenalin Misfits" (Konami), "Zumba Fitness" (Majesco), "Sonic Free Riders" (SEGA), "The Biggest Loser: Ultimate Workout" (THQ), "Motion Sports " (Ubisoft), and "Game Party: In Motion" (Warner Bros. Interactive).
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